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Self-employment method

Hobby, Toy, and Game Retailers

32,447 people filed as a nonemployer business under this industry code in 2022 — no payroll, no employees, just them. These are gross receipts reported to the IRS, before any expense is taken out.

$15,874

Median BRUTTOERSTATTUNGEN für das Jahr — Geld in, vor Miete, Materialien, Kraftstoff, Versicherung oder Steuern. Dies ist nicht Take-Home-Bezahlung.

42.03%

Anteil, der sich das ganze Jahr über unter 10.000 Dollar aufgab — vor den Ausgaben.

$4,662–$47,637

Die mittlere Hälfte, Bruttoeinnahmen. Ein Viertel der filers nahm weniger als die untere Zahl.

Quelle: US Census Bureau, Nonemployer Statistics 2022 · Ansicht

Wie oft funktioniert es nicht

Der 32,447 Personen, die unter diesem Code in 2022, 42.03% Bruttoanlageinvestitionen $10,000 für das ganze Jahr — vor Abzug eines einzigen Aufwands.

Das ist ein Stockwerk, keine Schätzung. Die Volkszählung veröffentlicht GROSSERGEBNISSE, nicht Nettoeinkommen. Jeder innerhalb dieses Anteils verdient weniger als die Zahl vermuten, wenn Miete, Materialien, Kilometer, Versicherung und Selbstständigkeit Steuern kamen - und fileers, die weit über die Schwelle bruttiert haben möglicherweise noch nichts. Der wahre Anteil der Menschen, die nichts sinnvoll verdienen, ist höher als die Zahl oben, nie niedriger.

Nenner: establishments_total = 32,447 · US Census Bureau, Nonemployer Statistics 2022 · Ansicht

Jeder Dateier, nach dem, was sie sich erschraken

Die vollständige Verteilung Census veröffentlicht. Der Median darüber wird in der Band interpoliert, die die 50. Perzentile hält.

Bruttoeinnahmen des Jahres Datei Anteil
Under $5,000 8,687 26.8%
$5,000 to $9,999 4,950 15.3%
$10,000 to $24,999 6,540 20.2%
$25,000 to $49,999 4,550 14.0%
$50,000 to $99,999 3,251 10.0%
$100,000 to $249,999 2,616 8.1%
$250,000 to $499,999 1,067 3.3%
$500,000 to $999,999 497 1.5%
$1,000,000 to $2,499,999 238 0.7%

Wer das anzieht

Mediane Bruttoeinnahmen von $15,874 stellen den typischen Filer irgendwo zwischen einem ernsten Nebeneinkommen und einem versagenden Versuch, einen Vollzeit-Eins zu erreichen, und die Zahlen für die Einnahmen allein können Ihnen nicht sagen, welche.

32,447 Personen unter diesem Code eingereicht, von denen fast keine in jeder Beschäftigungsstatistik erscheinen. Hobby, Toy, and Game Retailers ist Teil der Wirtschaft Gehaltserhebungen einfach nicht sehen.

13.6% filers brought $100,000 oder mehr, was für diesen Datensatz hoch ist. Ein wesentlicher Anteil dieses Feldes führt ein tatsächliches Geschäft statt ein gelegentliches.

Diese Art von Einzelhandel passt zu Menschen, die eine Gemeinschaft um den Shop bauen können, weil auf Preis und Reichweite allein die Kategorie nicht verteidigen kann.

Nichts hält die Einreichung unter diesem Code auf, und 32,447 Leute taten es. Freier Eintritt ist, warum die unteren Bänder so voll sind wie sie sind: die Verteilung unten zählt jeden, der versucht hat, nicht jeder, der bereit war.

Wer sollte das nicht tun?

Unteres Viertel unter $4,662, oberes Viertel über $47,637: 10.2x, oder $3,581 im Monat. An diesem Abschnitt hat das Etikett aufgehört, eine Besetzung zu beschreiben, und jede Zusammenfassung Statistik darüber — einschließlich des Mittelpunktes — sollte mit Verdacht behandelt werden.

Das untere Viertel von Hobby, Toy, and Game Retailers verdient unter $4,662 — $45,358 unter dem $50,020 einen typischen amerikanischen Job. Ein Einstieg am unteren und warten ist hier ein Lebensrisiko, kein theoretisches, und einige Leute verlassen dieses Viertel nie.

Beginnen Sie dies nicht ohne einen Plan für Online-Wettbewerb, denn Ihre Kunden sind Preis dagegen, ob Sie sind oder nicht.

Von den 32,447 Leuten, die in 2022 als Hobby, Toy, and Game Retailers eingereicht haben, bruttierte 42.0% unter $10,000 für das Jahr — 13,637 Menschen, die keinen Teilzeitlohn in Einnahmen freimachten, geschweige denn im Profit.

Lesen Sie das als Etage, nicht als Schätzung. Volkszählung veröffentlicht Bruttoeinnahmen, nicht Nettoeinkommen, so dass jeder innerhalb, dass Anteil weniger als $10,000 verdient schlägt, sobald Kosten kamen — und fileers, die weit über $10,000 bruttiert haben möglicherweise noch nichts netto.

Was die Verbreitung sagt

Von $4,662 bis $47,637 ist 10.2x — die Form eines Feldes, in dem eine Minderheit den größten Teil des Geldes einnimmt. Der Mittelpunkt von $15,874 ist arithmetisch, nicht eine Vorhersage, und es als einer zu behandeln ist hier der Standardfehler.

Die mittlere Hälfte dieses Feldes verdient zwischen $4,662 und $47,637. Das ist $42,975 der Reichweite, wobei $15,874 darin sitzt, da die Hälfte des Feldes über und die Hälfte darunter ist.

Zwischen $4,662 und $47,637 — die beiden Enden der mittleren Hälfte — sitzt $15,874. Vom Mittelpunkt zum oberen Viertel zu bewegen ist wert $31,763; der ganze Aufstieg vom unteren Viertel ist $42,975.

Das obere Viertel von Hobby, Toy, and Game Retailers beginnt $31,763 über dem $15,874-Mittelpunkt, während das untere Viertel nur $11,212 unter ihm beginnt. Ein Bereich, der sich in eine Richtung erstreckt, ist die Signatur eines Feldes, in dem eine kleine Gruppe viel mehr verdient als die Mitte.

Pro Stunde eines Vollzeitjahres nimmt die Mitte von Hobby, Toy, and Game Retailers $7.63 in Einnahmen — $2.24 im unteren Quartal und $22.90 an der Spitze. Kosten wurden von keiner dieser Zahlen abgezogen, also ist keiner von ihnen ein Stundenlohn.

Das Rohe zählt, bevor jemand sie interpretiert: unter $5.000, 8,687 filers. $5.000 bis $9,999, 4,950. $ 10.000 bis $24.999, 6,540. Über $ 100.000, 4,418 — und 1,802 über $250.000.

Was diese Zahlen sind und was sie nicht sind

Das sind GROSSERGEBNISSE: alles, was hereinkam, vor den Ausgaben. Miete, Lager, Treibstoff, Versicherung und Selbstständigkeitssteuer kommen alle aus dem $15,874 Mittelpunkt, bevor jemand isst, also ist es nicht vergleichbar mit einem $15,874 Lohn und sollte nie als einer gelesen werden.

Behandeln Sie die Zahl pro Stunde als Umwandlung. Es geht von einem flachen Vollzeitjahr gegen $15,874 aus, weil wir keine nachgewiesenen Aufzeichnungen über unbezahlte Stunden oder Out-of-Pocket-Kosten für diese Arbeit haben, und wir würden lieber ehrlich konvertieren, als erfundene anzupassen.

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