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Self-employment method

Hobby, Toy, and Game Retailers

32,447 people filed as a nonemployer business under this industry code in 2022 — no payroll, no employees, just them. These are gross receipts reported to the IRS, before any expense is taken out.

$15,874

Mediana de RECIBIDOS BRUTOS para el año: dinero en, antes de alquilar, materiales, combustible, seguros o impuestos.

42.03%

Parte que rebajó menos de 10.000 dólares durante todo el año, antes de los gastos.

$4,662–$47,637

La mitad, en ingresos brutos, una cuarta parte de los archivadores tomó menos que la cifra más baja.

Fuente: US Census Bureau, Nonemployer Statistics 2022 · vista

¿Con qué frecuencia no funciona

De la 32,447 personas que archivaron bajo este código en 2022, 42.03% brutos $10,000 durante todo el año — antes de que se dedujera un gasto único.

Eso es un piso, no una estimación. El censo publica GROSS RECEPITS, no ingresos netos. Todos los que están dentro de esa acción ganan menos de lo que la cifra sugiere una vez que el alquiler, materiales, kilometraje, seguros y impuestos por cuenta propia - y los archivadores que se han recaudado muy por encima del umbral todavía pueden no haber neto nada. La verdadera proporción de personas que no ganan nada significativo de esto es mayor que el número anterior, nunca menor.

Denominador: establishments_total = 32,447 · US Census Bureau, Nonemployer Statistics 2022 · vista

Cada archivador, por lo que asquearon

La mediana arriba se interpola dentro de la banda que tiene el percentil 50.

Ingresos brutos del ejercicio Filers Compartir
Under $5,000 8,687 26.8%
$5,000 to $9,999 4,950 15.3%
$10,000 to $24,999 6,540 20.2%
$25,000 to $49,999 4,550 14.0%
$50,000 to $99,999 3,251 10.0%
$100,000 to $249,999 2,616 8.1%
$250,000 to $499,999 1,067 3.3%
$500,000 to $999,999 497 1.5%
$1,000,000 to $2,499,999 238 0.7%

¿A quién le conviene esto?

Mediana de ingresos brutos de $15,874 poner el archivador típico en algún lugar entre un ingreso secundario serio y un intento fallido de un a tiempo completo, y la cifra de recibos por sí sola no puede decirle cuál.

32,447 personas presentadas bajo este código, casi ninguna de las cuales aparecen en ninguna estadística de empleo. Hobby, Toy, and Game Retailers es parte de las encuestas de salarios de la economía simplemente no ven.

13.6% de los archivadores brutos $100,000 o más, que es alto para este conjunto de datos. Una parte sustancial de este campo está ejecutando un negocio real en lugar de uno ocasional.

Este tipo de comercio al por menor se adapta a las personas que pueden construir una comunidad alrededor de la tienda, porque en el precio y rango por sí solo la categoría no es defendible.

Nada detiene a nadie que presente bajo este código, y 32,447 la gente lo hizo. La entrada libre es por qué las bandas inferiores están tan llenas como lo están: la distribución a continuación cuenta a todos los que lo intentaron, no a todos los que estaban listos.

¿Quién no debería hacer esto?

El trimestre inferior bajo $4,662, el trimestre superior sobre $47,637: 10.2x, o $3,581 al mes. En este tramo la etiqueta ha dejado de describir una ocupación, y cada estadística resumida sobre ella — incluyendo el punto medio — debe ser tratada con sospecha.

El cuarto inferior de Hobby, Toy, and Game Retailers gana por debajo de $4,662 — $45,358 por debajo de $50,020 un trabajo típico americano paga. Entrar en la parte inferior y esperar es un riesgo vivo aquí, no uno teórico, y algunas personas nunca salen de ese cuarto.

No empiece esto sin un plan para la competencia en línea, porque sus clientes están poniendo precios en contra de ella, ya sea que usted está o no.

De las 32,447 personas que presentaron como Hobby, Toy, and Game Retailers en 2022, 42.0% brutos por debajo de $10,000 para el año — 13,637 personas que no pagaban un salario a tiempo parcial en ingresos, y mucho menos en ganancias.

Lea esto como un piso, no como una estimación. El censo publica recibos brutos, no ingresos netos, por lo que todos dentro de esa acción ganaban menos de $10,000 sugiere una vez que los costos salieron — y los archivadores que se han recaudado muy por encima de $10,000 todavía no han neto nada.

Lo que la propagación te dice

De $4,662 a $47,637 es 10.2x — la forma de un campo donde una minoría captura la mayor parte del dinero. El punto medio de $15,874 es aritmética, no un pronóstico, y tratarlo como uno es el error estándar aquí.

La mitad media de este campo gana entre $4,662 y $47,637. Es decir, $42,975 de rango, con $15,874 sentado dentro de él como el punto mitad el campo está por encima y la mitad por debajo.

Entre $4,662 y $47,637 — los dos extremos de la mitad media — se sienta $15,874. Mover del punto medio al cuarto superior vale $31,763; la subida total desde el cuarto inferior es $42,975.

El cuarto superior de Hobby, Toy, and Game Retailers comienza $31,763 por encima del punto medio $15,874, mientras que el cuarto inferior comienza sólo $11,212 por debajo de él. Un rango estirado hasta ese punto en una dirección es la firma de un campo donde un grupo pequeño gana mucho más que el medio.

Por hora de un año a tiempo completo, la mitad de Hobby, Toy, and Game Retailers toma $7.63 en ingresos — $2.24 en el trimestre inferior y $22.90 en la parte superior. Los costos no se han deducido de ninguna de esas cifras, por lo que ninguno de ellos es un salario por hora.

Los recuentos brutos, antes de que alguien los interprete: menos de 5.000 dólares, 8,687 archivadores. 5.000 dólares a $9.999, 4,950. 10.000 dólares a $24.999, 6,540. Más de 100.000 dólares, 4,418 — y 1,802 más de 250.000 dólares.

¿Cuáles son estas cifras, y lo que no son

Estos son los RECIBIDOS BRUTOS: todo lo que vino, antes de los gastos. Renta, stock, combustible, seguro y auto-empleo impuesto todos salen del $15,874 punto medio antes de que alguien coma, por lo que no es comparable con un $15,874 salario y nunca debe ser leído como uno.

Tratar la cifra por hora como una conversión. Se asume un año de tiempo completo plano contra $15,874 porque no tenemos un registro verificado de horas no pagadas o de gastos de bolsillo para este trabajo, y preferiríamos convertir honestamente que ajustar los inventados.

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